Создание бластерного выстрела в FXhome EffectsLab Pro
Для начала скачаем саму программу(вместе с серийником) вот по этому торренту - http://thepiratebay.org/torrent/3873973/Compostie.Lab.And.Effects.Lab.PRO.WITH_ACTIVATION_KEY_-_ACCESS устонавливаемFXhome EffectsLab Pro и запускаем. Программа нам попалась умная посемук она сразу же предложит ввести серийник (он являестя таким специальным файлом). далее можно приступать к работе! что нам нужно? клей , бумага и ножницы =) шучу, шучу =) для начала нужен видеофайл на который мы и будем накладывать спец эффекты, а далее кроме воображения на НИЧЕГОШЕНЬКИ не нужно.
шаг 1 интерфейс. в интерфейсе разобраться довольно легко. в правом верхнем углу - категории спецэффэктов и их шаблоны,внизу - таймлайн, наверху-командная строка. шаг 2импорт видео. здесь так же всё просто, файл-импорт медиа, далее выберае какое именно "медиа" шаг 3 спец эффекты. Вот у нас в середине экрана появилось наше видео! Оно также появилось и на таймлайне, если интересно его посмотреть то либо поводите нажатой мышью по тайлайну , либо нажмите кнопку плей Сразу видно что тайм лайн не заканчивается только нашим видео, посему нажимаем накнопку с наресованной фигурной скобкой и перетаскиваем конец фильма туда куда душе угодно =) далее выбираем вид спецэффекта на панели справа, и выбираем конкретный спецэффект чтобы применить спецэффект к видео нужно дважды на него кликнуть и он появится на таймлайне. а теперь немного теории! на тайм лайне каждый объект распологается на отдельном слое, а в каждом слое находятся подслои в которых размещаются элементы объекта, в нашем случае , в лазере , присутствует только один элемент - лазер =) каждый объект имеет ключевые кадры-тобешь конечные и начальные состояния объекта.их можно расставить спомощью панели над таймлайном. если по проще то чтобы объект(в данном случае лазер) както изменался (длинна,толщина, яркость, положение и тп) нужно задать два кл.к ( ключевых кадра) с начальным и конечным состоянием. для того чтоб можно было двигать объект нужно нажать на подслой "attributs", тогда на концах нашего лазера появятся две точки, их мы передвигаем в нужное нам положение и переходим на второй ключевой кадр, там тоже настраиваем с помощью этих точек положение (также можете поиграться с настройками во вкладке info на правой панели, там настраиваются остальные параметры, разобраться там несложно посему методом научного тыка разберетесь сами =) ) когда мы создали движение лазера (за счет изменения положения) можете создать второй третий и даже четвертый выстрел, но тут есть один нюанс(а точнее два) : во-первых на одном слое может быть не больше одного эффекта, а во-вторых мы пойдем на хитрость =)\ нажите правой кнопкой мыши на название слоя, и нажмите "copy object" и скопируем нашь лазер на следующий слой далее перенастраиваем второй лазер и о-ля-ля! готово! по идее можно ренедрить, но просто лазеры выглядят не очень красиво, нету пафосных вспышек, посему сделаем их. создаем вспышку , перемещаем в нужное положение, задаем параметры , НО перед тем как всё это делать, нужно удалить лишние (ненужные) элементы (светящиеся кольца там всякие и тп), для это кликаем пр.кн.м по элементу и удаляем! ставим по вспышке перед каждым сазерным выстрелом (на каждом новом слое) а рендерим. шаг 4рендеринг. На панели команд надимаем на рендер-рендер сэтап и настраиваем формат и тп вещи, далее на панели команд жмем рендер- рендер, устонавливаем качество и рендерим в указанную вами папку. вот вам и результат, с остальными спецэффектами сами разберетесь =)
там где ошибка, это просто неправильно установили, тоже такое когдато было просто нужно переустановить, оно иногда не принимаэт ключ.От винды это не зависит