Здравствуйте уважаемые пользователи сайта swmodel.ru Я уже писал две статьи про то как наложить текстуру на модель, чтобы при экспорте она сохранилась. Но сам я недавно столкнулся с проблемой, что иногда методы не действуют. И тогда я решил найти решение этой проблемы. Посидев несколько часов над ней, я всё-таки получил желаемый результат. И сегодня хочу о нём рассказать. Возможно кто-то уже знает, как это сделать, но всё-равно напишу. Итак начнём. Для начала я перечислю то, что нужно для работы: 1) 3D Max. Ссылки есть в предыдущих статьях. 2) Deep Exploration. Можно взять здесь. 3) Pepakura Designer 2 и Pepakura Designer 3. Вторая и третья версии соответственно. 4) Нужная нам модель. 5) Подготовленная для модели текстура. Ну вот мы имеем все нужные средства, поэтому можем начинать. Я не буду рассказывать как запустить 3D max и открыть модель. Думаю разберётесь сами. Шаг 1 Лучше всего создать папку для модели и в неё скинуть саму модель и текстуру к ней, чтобы потом не бегать по всему компьютеру. Шаг 2 Для примера я взял модель известного вам истребителя Аурек. В редакторе материалов (английская М на клавиатуре) выбираем нужную текстуру и применяем её к модели. Шаг 3 Если всё прошло отлично - экспортируем готовую модель в созданную нами папку в формате 3ds(подробно описывать процесс не буду, так как есть статьи). В итоге в нашей папке имеем файл начальной модели, экспортной и текстуры. Шаг 4 Открываем модель в 3-й пепакуре(если заметили - то модель без текстуры). Заходим в меню Settings ==> Texture settings... и выбираем текстуру с нашей папки. Как ни прискорбно, но модель стала чёрной. Не беда! Закрываем 3-ю и открываем модель во второй(модель тоже без текстуры). Заходим в меню 3DModelWindow ==> Texture Configuration... и выбираем ту же текстуру. Как видите - всё получилось. Сохраняем в формате PDO и спокойно работаем с моделью дальше. Для проверки открываем PDO файл 3-й пепакурой и видим, что текстура на месте.
Если же по каким-то причинам после выполнения вышеперечисленных пунктов модель осталась без текстуры - то предлагаю вашему внимаю следующий способ. Шаг 1 Выполняем шаг1-3 по предыдущей схеме. Шаг 2 Запускаем Deep Exploration и выбираем нашу экспортную модель(она тоже будет без текстуры). Шаг 3 Берём текстуру и перетаскиваем её на модель. Имеем такую штуку. Шаг 4 Выбираем File ==> Save as... и сохраняем нашу модель в формате 3ds(информация о том, как сохранить тоже имеется). Можно заменить уже имеющуюся модель. Шаг 5 Если открыть в 3-й пепакуре, то снова увидим чёрную модель, но если открыть во 2-й, то увидим модель с текстурой, при том, что налаживать текстуру в самой пепакуре не нужно. Шаг 6 Снова сохраняем модель в формате PDO и делаем то, что нужно. Вот и всё.
P.S. Можете попробовать экспортировать модель с макса, не налаживая предварительно текстуру. Может получиться. P.S.S. Надеюсь, что статья будет полезной и удачи в моделировании. Спасибо за внимание. State by Sergey-Haker
Да, кстати, у меня в Документах есть папка Развертка. Я туда экспортирую 3д модели в формате .obj. Текстура сохраняется в новой папке. Разворачиваю в 3-ей кепке (пепакура-пепка-кепка), потом когда развернул экспортирую в формат 2-ой кепки, накладуваю текстуры и выкладываю на сайт (если нормально развернул). Если развернуто плохо, то скидываю в папку Черновики